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C

C (Lenguaje de Programación)

Es un lenguaje complejo inventado en los laboratorios Bell a comienzos de los 70 como una herramienta para programar sistemas operativos como UNÍS. 

Ahora es el lenguaje preferido de los profesionales que programan computadoras personales debido a que proporciona una gran flexibilidad de programación y una muy baja comprobación de incorrecciones, de forma que el lenguaje deja bajo la responsabilidad del programador acciones que otros lenguajes realizan por si mismos.


C#

Lenguaje de programación que está diseñado para crear una variedad de aplicaciones que corren en el framework.NET. C# es simple, poderoso, seguro de escribir y orientado a objetos

C++ Variables de tipo char y tabla ASCII

Un char es un único carácter, como puede ser la letra 'a', la 'e', el '3', una exclamación ('!'), etc. Por ejemplo:

char letra = 'A';

Fíjate que pongo la A entre comillas simples, no dobles. Las comillas dobles indican que lo que hay entre comillas es un conjunto elementos, donde cada uno de estos elementos es un char, mientras que al poner comillas simples se indica que lo que hay entre las comillas simples es un único carácter.

¿Para qué puede interesar un tipo de variable diferente para una única letra? Para poder realizar operaciones con ella. Me explico: Los ordenadores sólo entienden de 0s y 1s, es decir, de números. Por eso todas las letras y caracteres tienen un número interno asociado que es el que realmente conoce el ordenador. Esta tabla de equivalencias entre cada carácter y su número interno asociado es la tabla ASCII:

Tabla ASCII


CCO (Common Criteria Organtization)

El Common Criteria es un estándar internacionalmente reconocido y fundamentado en las normas ISO/IEC 15408:2005 e ISO/IEC 18405:2005.8. Para evaluar la ISO/IEC de un producto y hacerlo merecedor de este certificado, se deben comprobar numerosos parámetros relacionados con la seguridad y propuestos previamente por el fabricante. Estos parámetros han sido consensuados y aceptados por 22 países de todo el mundo, hasta el punto de que algunos gobiernos (como el de Estados Unidos de América) exigen esta certificación para poder utilizar sus sistemas. El visto bueno de la Common Criteria Organtization permite que el producto sea usado en sistemas críticos de los gobiernos e instituciones de todo el mundo, ya sea pertenecientes a bancos, agencias secretas de inteligencia o el mismísimo Pentágono.


COBOL (Common Business Oriented Language, Lenguaje Común Orientado a Negocios)

Lenguaje de programación para uso comercial y empresarial especializado en la organización de datos y manipulación de archivos. Además, cuenta con una aritmética compleja y una capacidad de procesamiento de grandes volúmenes de datos, siendo más fácil de aprender, leer y descifrar y hasta cuatro veces más barato de mantener que otros lenguajes.


Cabecera

Cabecera (a veces encabezado o en inglés, header) se emplea a menudo en informática para referirse a:

• 1 • Datos al comienzo de un bloque de datos que es almacenado o transmitido. En transmisión de datos, los datos que le siguen a la cabecera o encabezado es llamado a menudo cuerpo (body) o payload.

La cabecera debe contener una especificación o formato claro y sin ambigüedades.

• 1.1 • Cabecera o encabezado de e-mail (E-mail header).

• 1.2 • Cabecera o encabezado Http (Http header). 

• 1.3 • Cabecera de paquete de datos. Es la parte del principio de un paquete de datos que se envía en una red (como internet) con información general sobre el mismo. El formato de la cabecera se especifica en el protocolo IP. Con tiene datos como la dirección IP del emisor y el receptor, el formato del cuerpo del paquete, etc. 


• 1.4 • En archivos gráficos, la cabecera suele contener información sobre el tamaño de la imagen, resolución, número de colores, formato y similares.


• 1.5 • En ficheros en general, la cabecera del fichero puede tener una firma que identifique de qué formato de archivo específico se trata. 

• 2 • Cabecera de archivo/fichero (en ingles: header file). Archivo de texto usado en programación. Se trata de la directiva include. También llamado fichero de inclusión o include file.

• 3 • Cabecera, cabeza, encabezado o head de una página web. En páginas web, grupo de etiquetas html que corresponden a la parte superior de la página y que determinan el título de la misma, los caracteres que contiene, su descripción, etc.


Cadena de Caracteres (String)

Es una secuencia ordenada de longitud arbitraria (aunque finita) de elementos que pertenecen a un cierto alfabeto. En general, una cadena de caracteres es una sucesión de caracteres (letras, números u otros signos o símbolos). Siendo un tipo especial de arreglo pues se trata de un conjunto de datos de tipo char que termina con un caracter nulo, a este tipo de cadenas también se les conoce como "cadenas". Básicamente el manejo de cadenas es muy similar al de los arreglos.

Desde un punto de vista de la programación, si no se ponen restricciones al alfabeto, una cadena podrá estar formada por cualquier combinación finita de todo el juego caracteres disponibles (las letras de la 'a' a la 'z' y de la 'A' a la 'Z', los números del '0' al '9', el espacio en blanco ' ', símbolos diversos '!', '@', '%', etc.). En este mismo ámbito (el de la programación), se utilizan normalmente como un tipo de dato predefinido, para palabras, frases o cualquier otra sucesión de caracteres. En este caso, se almacenan en un vector de datos, o matriz de datos de una sola fila (array en inglés). Las cadenas se pueden almacenar físicamente:

1. Seguidas.

2. Enlazada letra a letra.

Generalmente son guardados un carácter a continuación de otro por una cuestión de eficiencia de acceso.

Un caso especial de cadena es la que contiene cero caracteres, a esta cadena se la llama cadena vacía.


Colecciones

En programación, una colección es una clase utilizada para representar un conjunto de elementos de tipo de datos similares como una sola unidad. Estas clases de unidad se utilizan para agrupar y gestionar objetos relacionados. 

   Una colección tiene una estructura de datos subyacente que se utiliza para la manipulación y el almacenamiento de datos eficiente. La legibilidad y el mantenimiento del código mejoran cuando las colecciones se usan en construcciones lógicas.

Comentario.

Pueden aparecer en cualquier parte del programa, mientras estén situados entre los delimitadores /* comentario */. Los comentarios son útiles para identificar los elementos principales de un programa o para explicar la lógica subyacente de estos.


Comentarios

Un comentario es una secuencia de caracteres que es ignorada por el compilador. Se usan para documentar el programa, de manera que aunque no contribuyan a resolver el problema, si ayudan a mejorar la comprensión del programa. Hay dos formas de incluir un comentario. El texto que hay entre "//" y el fin de línea se considera un comentario. También es comentario el texto que se encuentra entre los símbolos "/*" y "*/". Debe tenerse cuidado para no encerrar trozos de código útiles dentro de un comentario, ya que un comentario puede extenderse a lo largo de múltiples líneas. Encerrar trozos de código como comentarios es útil cuando se esta desarrollando un programa para comprobar si ciertas partes funcionan o no funcionan, pero es un error muy común encerrar por descuido otras zonas de código que son necesarias o bien olvidarse de sacar sentencias de dentro de un comentario.

* Ejemplo de comentario de una línea

int i=0; //Declaración de variable

* Ejemplo de comentario multi-línea

float b;/*Esta sentencia (float b;), se ejecutaría int b; pero esta no porque es comentario*/



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