Técnicas de Programación I. (Profa. Dubraska Roca)
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ScrumScrum es una metodología de desarrollo ágil. Durante un sprint (o iteración), los miembros del equipo se auto-organizan para realizar las tareas que les corresponde. Al finalizar el sprint, los miembros del equipo revisan las tareas finalizadas y definen las tareas que se deben de hacer en la siguiente iteración. A cada tarea de un sprint se le asigna un puntaje para después poder evaluar el rendimiento de los miembros del equipo. De esta manera los managers pueden detectar un bajo rendimiento o predecir un contratiempo antes de que sea demasiado tarde. | ||
Secuencias de escapeLas secuencias de escape son usadas para introducir en el interior de una cadena de caracteres algunos caracteres especiales imposibles de representar mediante texto. Todas ellas comienzan con una barra invertida (\) seguida de otro carácter. En tiempo de ejecución, las secuencias de escape se sustituyen por los caracteres adecuados. Estas son las secuencias de escape más utilizadas:
Las secuencias de escape se escribe dentro de las comillas del printf. Ejemplo: printf ("\n Bienvenidos"); | |
Semántica del lenguaje cLas reglas semánticas del lenguaje C explican lo que significa cada
símbolo y cómo se deben interpretar, bien por sí misma o en el contexto de
otros símbolos | |
Sentencia Simple Una
sentencia simple es considerada la unidad ejecutable más pequeña que hay
en un programa C, las sentencias en C se forman a través de
expresiones, una palabra clave (for, while, if ... else,
etc),declaraciones o incluso el llamado
a una función. Las sentencias establecen y controlan el flujo y el
orden de la ejecución de un programa, en caso de que la sentencias
formadas no son específicas de salto o selección se ejecutará el programa de
manera secuencial siguiendo su orden natural. Toda sentencia termina en punto y coma(;), ejemplo: b=5; printf("Suma=%t",c); Existe una sentencia la cual es un caso especial, es la sentencia nula que solo consta de un punto y coma(;) aislado. | |
Sentencia de control ifEl concepto de sentencia en C es igual que el de otros muchos lenguajes. Por
sentencia se entiende en C cualquier instrucción simple o bien, cualquier conjunto de
instrucciones simples que se encuentren encerradas entre los caracteres { y }, que
marcan respectivamente el comienzo y el final de una sentencia. La forma general de la sentencia if es: if (condición
int a,b; Las sentencias de control if pueden ir anidadas. Un if anidado es una sentencia
if que es el objeto de otro if o else. Esta anidación de if/else puede presentar la
problemática de decidir que else va asociado a cada if. Considerese el siguiente
ejemplo: | ||
SignedEste clasificador indica que un numero entero puede ser positivo o negativo mostrando su signo a la variable; así se aplica en los diferentes datos para modificarlos y crear los siguientes extras: Signed char Signed short Signed int Signed long | ||
Sintaxis de los lenguajes de programaciónLa sintaxis en un lenguaje de programación es le conjunto de reglas que definen la manera de escribir instrucciones de código en ese lenguaje. Cada lenguaje cuenta con su propia sintaxis, es decir, la forma de escribir comentarios y elementos como asignaciones, estructuras de control, sentencias, bucles, entre otros. Varían en cada uno. Por ejemplo, fíjese en la escritura de un simple programa para imprimir una linea de texto en el lenguaje C y Python: (Lenguaje C)
Print("Hola Mundo") | ||
Sistema de signos y reglas que permite formular y comprender un mensaje. Se trata de un sistema de símbolos con que se representa la información que ha de ser tratada por los ordenadores, calculadoras, o bien por celulares.Es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para ejecutar un cargador. | ||
SwitchLos condicionales Switch, son una estructura de control condicional, que permite definir múltiples casos que puede llegar a cumplir una variable cualquiera, y qué acción tomar en cualquiera de estas situaciones, incluso es posible determinar qué acción llevar a cabo en caso de no cumplir ninguna de las condiciones dadas. Sintaxis de la condicional switch: switch(opción) //donde opción es la variable a comparar {case valor1: //Bloque de instrucciones 1; break; case valor2: //Bloque de instrucciones 2; break; case valor3: //Bloque de instrucciones 3; break; //Nótese que valor 1 2 y 3 son los valores que puede tomar la opción //la instrucción break es necesaria, para no ejecutar todos los casos. default: //Bloque de instrucciones por defecto; //default, es el bloque que se ejecuta en caso de que no se de ningún caso | |