Glosario de Términos
Glosario de términos de Entornos Virtuales de Enseñanza y Aprendizaje (EVEA)
Aula
Virtual: Nos
referimos al entorno donde se realiza la formación, donde están los
contenidos del curso y todas las herramientas de comunicación para
llevarlo a cabo.
Blended
learning:
También
se puede ver como B-Learning. Aprendizaje mixto en el que se integra
la modalidad presencial con la virtual. Para que se considere
aprendizaje semipresencial el alumno debe tener control sobre los
recursos digitales de su curso.
Aula Invertida O Flipped Classroom: Es una metodología didáctica del blended learning, en donde el estudiante adquiere previo a la clase presencial, la información con contenido curado en línea. Las sesiones presenciales son utilizadas para resolver dudas del estudiante y compartir experiencias que enriquezcan el conocimiento de los estudiantes.
Aprendizaje Adaptativo (Adaptive learning): Sistema que permite ajustar una o más características de enseñanza a las necesidades de un estudiante en específico. Todos los estudiantes tienen fortalezas y debilidades particulares, por lo que el contenido debe adaptarse para guiarlos a adquirir el conocimiento de la manera correcta.
CMS:
Content
Management System o sistema de gestión de contenidos. Plataforma
donde cualquier usuario puede administrar y crear contenido con
facilidad sin conocimientos de programación.
Diseño Instruccional: Es una fase de un proyecto de e-learning. Se trata de trazar las líneas de aprendizaje que tendrá el curso online, es decir, sus contenidos, actividades y el formato en que se va a desarrollar para alcanzar los objetivos formativos.
Educación
a distancia: Aquella
formación en la que el alumno no debe estar presente en el lugar
donde se imparte. No obstante, se utiliza más para referirse a
aquella educación que no necesita un excesivo uso de la tecnología.
Por ejemplo, se envía un CD o un manual al alumno para que estudie a
su ritmo.
E-learning:
El
significado de e-learning viene de “electronic learning” o
aprendizaje electrónico, en inglés. Es el proceso de aprendizaje
que se lleva a cabo a través de Internet mediante la utilización de
medios electrónicos. El usuario interactúa con el material mediante
la utilización de diversas herramientas informáticas.
E-learning 3.0: Es la combinación de un sistema de gestión de aprendizaje a través de una plataforma educativa junto con herramientas web y dispositivos móviles.
Flipped
Learning:Se
trata de establecer un entorno flexible, creativo y proactivo, donde
el alumno incorpora información antes de la clase y participa
posteriormente en su desarrollo. Es un concepto también conocido
como Aula Invertida o Flipped Classroom.
Formación
Asíncrona: Es
un proceso de aprendizaje en el que la presencia de alumno y profesor
se produce de manera diferida, es decir, no están al mismo tiempo en
el mismo espacio. Gracias a la tecnología, las aportaciones de ambos
quedan registradas en la plataforma educativa y el estudiante aprende
a su propio ritmo y sin supervisión.
Formación
Síncrona: La
formación online se lleva a cabo en tiempo real y la interacción de
alumno y profesor coincide en el tiempo y el espacio.
Gamificación:
Empleo
de videojuegos y aplicaciones lúdicas dentro de un programa
formativo con el fin de potenciar la motivación, concentración y
fidelización del alumnado. Este modelo incentiva el aprendizaje
premiando al alumno por cumplir metas y seguir las reglas del curso.
Live
Learning: Se
trata de sesiones de aprendizaje que promueven una participación
activa porque se producen en directo, mediante videoconferencia o
streaming.
LMS:
Learning
Management System. Software que automatiza la administración de
acciones de formación: gestión de usuarios, gestión y control de
cursos, gestión de los servicios de comunicación, etc. Ver
plataforma educativa.
MOOC:
Massive
Opne Online Course. Es el acrónimo de curso online masivo y abierto,
es decir, un curso online dirigido a un gran número de asistentes y
de libre acceso a través de una plataforma educativa.
Mobile
Learning: También
conocido como m-learning. Es un método de enseñanza basado en
dispositivos móviles o cualquier otro dispositivo similar con
conectividad inalámbrica.
Podcast:
Archivos
multimedia distribuidos online mediante un sistema de redifusión
(RSS) que permite suscribirse y usar un programa que lo descarga para
que el usuario lo escuche cuando quiera.
Plataforma
Educativa: Es
el lugar desde el que se imparten los cursos, ya sea un software o
una web. Las hay de diferentes tipos, de código abierto (son más
difíciles de implementar) y comerciales o privadas,
como ClassOnLive.
Cada plataforma tiene sus propias funcionalidades y debes elegir la
que más se ajuste a tus necesidades. Comparando con el mundo
presencial, sería la escuela o centro de formación.
Streaming
:Transmisión
en vídeo o audio desde un servidor remoto. Se utiliza para optimizar
las descargas y reproducir el contenido más rápidamente.
Aula
Virtual: Las
aulas virtuales son parte del concepto de educación en línea. Es un
medio de autoformación que aprovecha las cualidades del internet y
las tecnologías digitales, como son la posibilidad de acceder al
conocimiento en cualquier lugar y momento, así como información que
facilita la interacción y la personalización.
TIC: Tecnologías
de la Información y la Comunicación. Son herramientas tecnológicas
que facilitan el acceso a la información.
TAC: Tecnologías
del Aprendizaje y el Conocimiento. Son herramientas digitales,
resultado de las TIC, que forman parte de los entornos de aprendizaje
virtuales.
MOOC: Es
el acrónimo de Massive
Open Online Course
o Curso en Línea Masivo Abierto. Se refiere a un modelo de cursos en
línea en donde el formato principal de enseñanza es el video para
ser consumidos por un amplio número de estudiantes.
Webinar: Es
el nombre en inglés de seminario o conferencia en línea. Los
webinars son principalmente impartidos en vivo para una audiencia
grande, permitiendo la interacción entre los participantes y el
instructor a través de chat y en algunos casos, voz.
Streaming: Transmisión
de datos en video o audio desde un servidor remoto. El streaming
se utiliza para optimizar una descarga y que la reproducción del
contenido sea más rápida cuando suele ser un archivo muy pesado.
Ejemplos de servicios de streaming
son YouTube y Vimeo.
M-Learning
/ Mobile
learning: Modalidad
relativamente nueva, permite a los alumnos e instructores tener
acceso a contenido e-learning
mediante su móvil con conexión o no a internet. Hace referencia a
cualquier interacción con contenido educativo por medio de un
dispositivo móvil o tabletas.
SOCIAL
Learning: Aprendizaje
a través de la interacción social. Es una tendencia en el
e-learning
que hace uso de recursos como redes sociales, foros en línea, chats
grupales, entre otros.
Diiseñador
Instruccional:
Especialista en planear, diseñar, implementar y evaluar contenidos
para los cursos. Es importante establecer metas que alcanzar durante
el proceso de aprendizaje dentro del curso. El diseñador
instruccional establece un mecanismo con las pautas necesarias para
cumplir estas metas.